Kit de Supervivencia
¡Hola! Soy Joy. ¿Alguna vez te has preguntado qué necesitas realmente para hacer videojuegos? Pues hoy te traigo un Kit de Supervivencia para principiantes que quieren entrar a este maravilloso mundo. ¡Aquí te va un resumen express con los puntos clave!
1. Diseño de Videojuegos 🎮
Lo más importante es aterrizar tus ideas claramente. Para eso están los documentos clave:
GDD (Game Design Document): Aquí guardas todo sobre tu juego: reglas, colores, controles, música y niveles. Puedes usar plantillas gratuitas en Unity, o inspirarte en documentos famosos como el de Silent Hills (te dejo uno no oficial en la descripción).
One Page Document: Tu juego en una sola hoja con las palabras justas y necesarias. Si logras que esto llame la atención, ¡ya tienes medio camino ganado!
Usa herramientas como:
Trello, Miro, Notion o mi favorito Milanote (notas, imágenes, fechas límite, ¡de todo!).
*También funcionan Obsidian (para notas interconectadas) o Google Docs.
Empieza haciendo prototipos en motores como Unity (usa Probuilder para modelos rápidos) o Unreal Engine (con Blueprints para programar visualmente).
Tip Pro: visita Noclip, una biblioteca online de niveles de videojuegos famosos como Dark Souls y Zelda. Aprende trucos de optimización y diseño directo de los grandes.
Libro recomendado: The Art of Game Design de Jessie Schell. Ideal para creerte diseñador de juegos de una vez por todas.
2. Arte 2D 🖌️
Para empezar solo necesitas tu fiel libreta, lápiz y ganas. Si quieres avanzar, te recomiendo:
Programas esenciales:
Photoshop (estándar)
Krita, Clip Studio Paint, Procreate, Aseprite (alternativas más accesibles)
Define tu estilo (anime, realista, estilizado) y organiza referencias con PureRef
Para dibujar en digital:
Tabletas estándar: Wacom.
Económicas: Huion o XP-Pen.
Portátiles: Samsung Galaxy con su plumita (mi elección) o iPad con Procreate.
Canal recomendado: Proko en YouTube (muy bueno para aprender a dibujar).
Libro recomendado: *"Drawing Basics and Video Game Art"* de Chris Solarski.
3. Arte 3D 🎲
No te asustes por la complejidad, todos comenzamos desde cero.
Programas esenciales:
Maya (estándar en videojuegos)
Blender (gratuito y versátil)
3ds Max (ideal para arquitectura y juegos)
ZBrush (escultura digital)
Herramientas adicionales útiles:
Houdini (efectos visuales)
Marvelous Designer (ropa)
Substance Designer (texturas procedurales)
Optimiza siempre tus modelos reduciendo polígonos con Topogun o técnicas manuales. Para texturizar: Substance Painter, Photoshop o 3D Coat.
Canal recomendado: **Blender Guru** (típico tutorial de la dona, clásico obligatorio).
4. Programación 💻
Puede parecer intimidante, pero se vuelve fácil si defines claramente lo que quieres lograr.
Consejos rápidos:
Busca tutores que expliquen con ejemplos prácticos.
Usa aplicaciones como SoloLearn para aprender lenguajes tipo C# (Unity) o C++ (Unreal). Es como Duolingo para programación.
Haz diagramas de flujo de juegos sencillos tipo Pac-Man o Pokémon.
Herramientas recomendadas:
Scratch (perfecto para fundamentos)
Replit (programación online)
Khan Academy Computer Science (interactivo y divertido)
Curso popular: "Math for Video Games" (Udemy).
YouTubers recomendados en español:
Brackeys (ya retirado, pero útil)
Ginchu y Alva Majo (activo y excelente contenido)
En resumen, más que un solo recurso milagroso, se trata de combinar las herramientas correctas, una buena metodología y la actitud adecuada para transformar una idea de videojuego en un proyecto concreto y exitoso.
También puedes ver mi video detallado sobre este tema en https://www.youtube.com/watch?v=qiyrCoyh4t4&ab_channel=Jooyink